Ce qui suit contient une liste des épisodes de la américaine animée série télévisée A Pup Named Scooby-Doo qui a couru sur ABC de 1988 à 1991. Ceci est la huitième incarnation des temps de course Scooby-Doo série samedi matin suite à la « Detective Scooby-Doo "Les aventures de l'agence en tant qu'adolescents.
La seule saison de la série à utiliser de l'encre et de la peinture numériques.
ensemble
saison
Identité(s) : M. Conrad, le patron de Shaggy
Raison(s) : Contrefaire de l'argent. Il avait besoin de la chaîne du vélo de Shaggy pour sa presse à imprimer.
Identité(s) : M. Buckston, président de Last Coolsville National Bank
Raison(s) : Il utilisait la niche de Scooby comme cachette pour l'argent qu'il avait volé à la banque.
Identité(s) : Larry P. Acme, PDG d'Acme Dog Biscuits
Raison(s) : Mettre l'usine Scooby Snacks en faillite afin que son entreprise prenne le relais.
Identité(s) : Wendel McWendel, créateur de Commander Cool
Raison(s) : S'assurer que sa première édition était la seule existante, augmentant ainsi sa valeur.
Identité(s) : Prestina (alias Pop O'Connor et The Great Mel), ancienne magicienne et star de la télévision
Raison(s) : Elle voulait se venger de la chaîne de télévision pour avoir annulé son émission.
Identité(s) : Molly the Mol, ancienne complice de Manny
Raison(s) : Pour récupérer l'argent volé à Manny avant qu'il ne le puisse.
Identité(s) : M. Dayton, conservateur du Coolsonian Museum
Raison(s) : Pour obtenir l'argent d'assurance d'un million de dollars des épées.
Identité(s) : M. Forester, garde-parc
Raison(s) : Pour effrayer les gens pendant qu'il volait des diamants dans une mine voisine.
Identité(s) : Al, ancien champion de skateboard, aidé de Sandy Sneakers, patrouilleur local de la plage
Raison(s) : Utiliser les dauphins pour faire passer de la drogue.
Identité(s) : Jack, le bricoleur des Johnson
Raison(s) : Pour obtenir les terres des Johnson et en tirer profit.
Identité(s) : M. Ryan, architecte local
Raison(s) : Voler et vendre des artefacts indiens.
Apparition(s) de camée : Yogi Bear
Identité(s) : M. Gordon, agent de sécurité des Blake, aidé par Robopup
Raison(s) : Voler et vendre les meubles des Blake.
Identité(s) : Vincent Thorne, acteur Stinkweed
Raison(s) : Arrêter d' apparaître dans la série de films Stinkweed .
À partir de la saison 2, la série a utilisé l'animation cel traditionnelle.
ensemble
saison
Lorsque Scooby hérite du collier hideux mais précieux de sa famille, le fantôme d'un attrapeur de chiens sadique que ses parents ont vaincu il y a des années revient pour le voler.
Méchant(s) : Le fantôme de Buster McMuttmaulerIdentité(s) : M. Trixenstuff, dresseur de chiens
Raison(s) : Voler et vendre le collier de la famille Doo.
Shaggy se cogne la tête lors d'une affaire impliquant un extraterrestre, lui faisant penser qu'il est son super-héros de bande dessinée préféré, Commander Cool.
Méchant(s) : The AlienIdentité(s) : Barbara Simone, secrétaire
Raison(s) : Voler et vendre des plans de jouets Commander Cool.
Le fantôme d'une ancienne légende du rock revient pour se venger de la nouvelle rock star, Buddy Chillner.
Méchant(s) : Le fantôme de PurvisIdentité(s) : M. Dilton, directeur de Parker Place
Raison(s) : saboter Buddy pour avoir éclipsé Purvis.
Lorsqu'un monstre de poulet géant commence à hanter le "National Exaggerator", le journal préféré de Freddy qui appartient maintenant à son oncle, le gang prend l'affaire.
Méchant(s) : ChickensteinIdentité(s) : Casmer Codwaller (alias Granny Sweetwater), diseuse de bonne aventure/escroc
Raison(s) : Pour protéger son entreprise de vente de marchandises volées.
M. O'Greasy engage le gang pour empêcher un monstre ressemblant à un hamburger de hanter ses restaurants. Pendant ce temps, Shaggy et Scooby ne parlent pas, en raison d'un argument non divulgué.
Méchant(s) : The Burger MonsterIdentité(s) : Skippy Johnson, employé de longue date de M. O'Greasy
Raison(s) : Il voulait se venger d'O'Greasy pour n'avoir jamais reçu d'augmentation.
Lorsque la dernière invention de Velma prend vie et fait des ravages, la faisant suspendre de Coolsville High, le gang doit revenir pour l'arrêter.
Méchant(s) : The Dinkley 2000Identité(s) : Bruce Wormsley, deuxième meilleur élève de la classe de Velma
Raison(s) : saboter Velma pour qu'il soit le meilleur élève.
Lorsque Scooby s'enfuit de chez lui alors qu'il est négligé par le gang, ils se rendent compte qu'une agence de détective n'est pas géniale sans lui et partent à sa recherche en ville.
Méchant(s) : Le savant fouIdentité(s) : Paula P. Casso, artiste célèbre (En raison d'un malentendu)
Raison(s) : Faire une peinture de la tête de Scooby.
Le gang rencontre un clown fantôme dans leur parc d'attractions préféré.
Méchant(s) : Zombo le ClownIdentité(s) : Joey Jipner, membre de la famille Jipner
Raison(s) : Pour effrayer ses frères et sœurs afin qu'il puisse gérer le parc d'attractions de leur famille de manière indépendante.
ensemble
saison
Identité(s) : Red Herring
Raison(s) : Pour réparer et ajouter un side-car à la moto de sa tante pour son anniversaire, et pour éviter que sa réputation ne soit ruinée.Note : Cet épisode dure onze minutes.
Identité(s) : Simon Simonson, scientifique
Raison(s) : Il voulait se venger parce que l'invention de Velma devait aller dans l'espace et pas la sienne.Note : Cet épisode dure onze minutes.
Un monstre d'un jeu vidéo attaque une salle d'arcade appartenant au père de Daphné, dans laquelle Daphné vient de commencer à travailler.
Méchant(s) : BigwigIdentité(s) : Krusty Baker, propriétaire d'un restaurant local
Raison(s) : Mettre la salle de jeux en faillite pour attirer plus de clients dans son restaurant.
Le fantôme d'un lutteur en disgrâce revient hanter la Coolsville Wrestling Federation.
Méchant(s) : The Hooded HeiferIdentité(s) : Herbert Blaum (alias The Coolsville Comet), ancien spectateur de catch
Raison(s) : Pour usurper la propriété de Carol Colossal de la Coolsville Wrestling Federation.
ensemble
saison
Une vieille malédiction revient hanter la famille Doo et le gang doit résoudre ce mystère.
Méchant (s) : Nasty-DooIdentité(s) : Professeur Digmi, palentologue
Raison(s) : Pour découvrir une jambe manquante d'un fossile.
Identité(s) : N/A
Raison(s) : Attraper Scooby.Remarque : Cet épisode dure trois minutes.
Identité(s) : Bernice Binder, propriétaire de Binders Books
Raison(s) : Pour obtenir le livre de Shaggy, ce qui est rare, et le vendre dans sa boutique.Note : Cet épisode dure onze minutes.
Identité(s) : N/A
Raison(s) : Pour que sa nourriture soit délicieuse.Remarque : Cet épisode dure sept minutes.
Le gang se rend à New York et aide à empêcher la faillite de l'entreprise de chasse aux monstres "Critter Getters" en résolvant le cas d'un monstre d' escargot géant .
Méchant(s) : The Moving MolluskIdentité(s) : Lester Leonard, propriétaire de « Ghoul Gone », et ancien employé de « Critter Getters »
Raison(s) : nuire à ses concurrents et rendre sa propre entreprise plus populaire.